| Einstieg: |
Es klingelt an der Gemeindetür. Ein Mitarbeiter geht zur Tür und kommt mit einem Brief wieder. (Umschlag mit Anschreiben der Polizei und den Geheimbriefen)
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| Vorbereitung: |
An Material wird benötigt:
- Polizeibrief
- Geheimbrief
- Stadtplan
- Fotos
- Murmeln
- Halstücher in verschiedenen Farben
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| Spielgebiet: |
Stadt |
| Mitarbeiter: |
7-11 (Hier kann und sollten Personen aus der Gemeinde mit eingebunden werden) |
| Spielgruppen: |
3-4 |
| Spieler: |
max. 30 |
| Spielziel: |
Die Kidner müssen anhand eines Polizeiberihtes, eines Geheimbriefes, mehrerer Fotos und dem Erkaufen von Diamanten die Diamantenschmugglerf finden und verhaften lassen. |
| Ablauf: |
- Brief mit Polizeibericht
- Untersuchung des Geheimbriefe:
Geheimbriefe, mit unsichtbarer Tinte oder Zitrone beschrieben, weisen auf die Stadtpläne hin.
- Beschaffung der Stadtpläne auf denen die Orte der Fotos mit gelben Punkten markiert sind. (Stadtplan evtl. ohne Straßennamen)
Außerdem sind mit roten Punkten, "Telefonzellen" markiert: Wohnungen von Gemeindegliedern oder Freunden, von denen aus, die Kinder telefonieren dürfen.
- Beschaffung der Fotos, auf denen ein Schmugglerbüro zu sehen ist. (Gebäude oder Gelände ind er Stadt, wo sich die Schmuggler aufhalten).
- Beschaffung der Diamanten. Information über den Ort beim Schmuggler erhandeln (Spielgeld). Vom Schmuggler werden vorher 2-3 Tütchen (gefüllt mit "Diamanten") im Umkreis versteckt.
- Festnahme der Schmuggler. Wenn eine Person als Schmuggler identifiziert wurde (Halstuch), "Polizei" anrufen und Standort und Farbe des Schmugglers angeben.
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| Wertung: |
Punkte:
| Für jedes gefundene Foto |
4 Punkte |
| Für jede Diamantentüte |
15 Punkte |
| Für festgenommenen Schmuggler |
20 Punkte |
| Für festgenommenen Schmugglerboss |
30 Punkte |
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| Material: |
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