Kein Platz in der Herberge

Titel Kein Platz in der Herberge
Unbekannt
Vorbereitung

Benötigt werden fünf Personen, die im näheren Umkreis des Gemeindehauses wohnen und die bereit sind mitzuspielen. Jedem dieser Personen wird der Name einer der folgenden "Herbergen" zugeordnet:

  • Pension Villa Rustica
  • Gasthof zur kalten Schulter
  • Zum barmherzigen Samariter
  • Pension Lieblos
  • Gasthof zur letzten Hoffnung.

Außerdem wird eine Grillhütte, ein Schuppen, eine Garage oder etwas ähnliches benötigt, der als "Stall" die letzte Station bildet

  Spielgr. 1 Spielgr. 2 Spielgr. 3 Spielgr. 4
Spielleiter Rustica k.Schulter b.Samariter Lieblos
Rustica k.Schulter l.Hoffnung k.Schulter k.Schulter
k.Schulter b.Samariter Samariter l.Hoffnung b.Samariter
b.Samariter Lieblus Lieblos Lieblos l.Hoffnung
Lieblos l.Hoffnung Rustica Rustica Rustica
l.Hoffnung "Stall" "Stall" "Stall" "Stall"
Für jede dieser fünf "Herbergen" und den "Stall" muss eine Karten mit der Adresse erstellt werden. Auf der Rückseite wird jeweils die Nummer der Spielgruppe notiert. Die Karten werden, wie in der Tabelle angegeben, so auf die fünf "Herbergen" und den Spielleiter verteilt, dass jede der vier Spielgruppen die "Herbergen" in einer anderen Reihenfolge anläuft und der Gasthof zur letzten Hoffnung bzw, der "Stall" immer die letzte Station ist.

An einigen der "Herbergen" muss Material bereitgestellt werden

  • Pension Villa Rustica: Holz oder Stöcke, aus denen ein Bett oder eine Krippe gebastelt werden müssen.
  • Gasthof zur kalten Schulter: Teepunsch und Weihnachtsgebäck
  • Zum barmherzigen Samariter 4 mal die Weihnachtsgeschichte als Lückentext.
Spielgebiet Stadtviertel um das Gemeindehaus.
Spieler
Es werden 4 Spielgruppen gebildet, die als "Maria" und "Josef' in "Bethlehem" nach einer Herberge suchen.
Mitarbeiter Es werden neben die 5 Personen, die die "Herbergen" leiten noch der Spielleiter und ein weiterer Mitarbeiter benötigt, der die Spieler im "Stall" erwartet
Spielzeit ca. 45-60 Minuten
Spielziel Sinn des Spieles ist es, als erster den Stall zu erreichen.
Spielregeln Die Spielgruppen bekommen vom Spielleiter ihre erste Adresskarte. Diese Adresse suchen sie auf, klingeln bei der angegebenen Personen und fragen nach einem Zimmer. Entsprechend der folgenden Aufstellung werden die Spielgruppen von den "Wirten" ihrer "Herbergen" behandelt und müssen Aufgaben lösen.
Ist die Aufgabe gelöst, gibt der "Wirt" ihnen die nächste Adresskarte.

Pension Villa Rustica: Der Wirt hat keine Kinderbetten frei Er will Maria und Josef ohne ein Kinderbett nicht aufnehmen. Die Spielgruppe muss aus bereitliegenden Brettern oder Stöcken ein Bett oder eine Krippe bauen. Wenn das Bett fertig ist, hat es sich der Wirt doch einmal überlegt und will sie doch nicht aufnehmen und schickt sie zur nächsten Adresse (siehe Adresskarte).

Gasthof zur kalten Schulter: Der Wirt ist äußerst unfreundlich. Er will erst einmal Geld sehen, bevor er weiter verhandelt, Die Spielgruppe muss sämtlich Taschen entleeren und ihren ganzen Besitz zeigen. Dem Wirt reicht dies als Bezahlung nicht aus und er schickt sie weiter.

Zum barmherzigen Samariter Der Wirt hat ein offenes Ohr für ihre Sorgen, hört ihnen gerne zu und will ihnen Trost spenden. Gemeinsam singen sie ein bekanntes Weihnachtslied. Außerdem muss die Spielgruppe die Weihnachtsgeschichte als Lückentext lösen. Nach ein paar Minuten weiteren Bedauerns schickt auch er die Spielgruppe weg, da er keinen Platz mehr frei hat.

Pension Lieblos: Der Wirt sieht eine Chance endlich jemanden für seine unerledigten Hausarbeiten gefunden zu haben Er läßt die Spielgruppe sein Geschirr spülen, den Hof kehren oder sonst irgend eine Arbeit tun (5 Minuten).
Danach schmeißt er die Spielgruppe mit der Bemerkung "faules Pack" raus und verweist sie an die nächste Adresse.

Gasthof zu letzten Hoffnung: Her bekommen die Spieler zum Trost Punsch und Weihnachtsgebäck. Aber auch dieser "Wirt" hat leider keinen Platz. Als allerletzte Hoffnung verweist er sie auf den "Stall".

Der "Stall" ist die letzte Station. Spätestens hier treffen sich alle Spielgruppen wieder. Das Spiel kann hier mit dem Verlesen der Weihnachtsgeschichte und einem gemütlichen Beisammensein beendet werden. Sieg

Wertung Sieger des Spieles ist die Spielgruppe, die den Stall als erste erreicht hat.

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