| Titel | Kein Platz in der Herberge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unbekannt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vorbereitung |
Benötigt werden fünf Personen, die im näheren Umkreis des Gemeindehauses wohnen und die bereit sind mitzuspielen. Jedem dieser Personen wird der Name einer der folgenden "Herbergen" zugeordnet:
Außerdem wird eine Grillhütte, ein Schuppen, eine Garage oder etwas ähnliches benötigt, der als "Stall" die letzte Station bildet
An einigen der "Herbergen" muss Material bereitgestellt werden
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielgebiet | Stadtviertel um das Gemeindehaus. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spieler |
Es werden 4 Spielgruppen gebildet, die als "Maria" und "Josef' in "Bethlehem" nach einer Herberge suchen.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mitarbeiter | Es werden neben die 5 Personen, die die "Herbergen" leiten noch der Spielleiter und ein weiterer Mitarbeiter benötigt, der die Spieler im "Stall" erwartet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielzeit | ca. 45-60 Minuten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, als erster den Stall zu erreichen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielregeln | Die Spielgruppen bekommen vom Spielleiter ihre erste Adresskarte. Diese Adresse suchen sie auf, klingeln bei der angegebenen Personen und fragen nach einem Zimmer. Entsprechend der folgenden Aufstellung werden die Spielgruppen von den "Wirten" ihrer "Herbergen" behandelt und müssen Aufgaben lösen. Ist die Aufgabe gelöst, gibt der "Wirt" ihnen die nächste Adresskarte. Pension Villa Rustica: Der Wirt hat keine Kinderbetten frei Er will Maria und Josef ohne ein Kinderbett nicht aufnehmen. Die Spielgruppe muss aus bereitliegenden Brettern oder Stöcken ein Bett oder eine Krippe bauen. Wenn das Bett fertig ist, hat es sich der Wirt doch einmal überlegt und will sie doch nicht aufnehmen und schickt sie zur nächsten Adresse (siehe Adresskarte). Gasthof zur kalten Schulter: Der Wirt ist äußerst unfreundlich. Er will erst einmal Geld sehen, bevor er weiter verhandelt, Die Spielgruppe muss sämtlich Taschen entleeren und ihren ganzen Besitz zeigen. Dem Wirt reicht dies als Bezahlung nicht aus und er schickt sie weiter. Zum barmherzigen Samariter Der Wirt hat ein offenes Ohr für ihre Sorgen, hört ihnen gerne zu und will ihnen Trost spenden. Gemeinsam singen sie ein bekanntes Weihnachtslied. Außerdem muss die Spielgruppe die Weihnachtsgeschichte als Lückentext lösen. Nach ein paar Minuten weiteren Bedauerns schickt auch er die Spielgruppe weg, da er keinen Platz mehr frei hat. Pension Lieblos: Der Wirt sieht eine Chance endlich jemanden für seine unerledigten Hausarbeiten gefunden zu haben Er läßt die Spielgruppe sein Geschirr spülen, den Hof kehren oder sonst irgend eine Arbeit tun (5 Minuten). Gasthof zu letzten Hoffnung: Her bekommen die Spieler zum Trost Punsch und Weihnachtsgebäck. Aber auch dieser "Wirt" hat leider keinen Platz. Als allerletzte Hoffnung verweist er sie auf den "Stall". Der "Stall" ist die letzte Station. Spätestens hier treffen sich alle Spielgruppen wieder. Das Spiel kann hier mit dem Verlesen der Weihnachtsgeschichte und einem gemütlichen Beisammensein beendet werden. Sieg |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wertung | Sieger des Spieles ist die Spielgruppe, die den Stall als erste erreicht hat. |
Comments