| Titel | Ausbruch aus Alcatraz |
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| Autor | Unbekannt |
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Vorbereitung
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Für jeden Spieler wird ein Schild mit einer fünfstelligen Nummer vorbereitet, die mit Sicherheitsnadeln oder Krepp-Klebeband auf dem Rücken der Spieler befestigt werden kann. Für die Mitarbeiter wird zusätzlich je ein Blatt Papier und ein Stift benötigt. |
| Spielgebiet | Waldgebiet oder Stadtviertel oder auch Park ohne viel Verkehr mit guten Möglichkeiten sich zu verstecken. Die Mitarbeiter verteilen sich mit ihren Spielgruppen gleichmäßig im Spielgebiet. |
| Spieler | Die Anzahl der Spielgruppen ist beliebig. Jede Spielgruppe sollte aus etwa 6 bis 10 Spielern bestehen. |
| Mitarbeiter | Pro Spielgruppe wird ein Mitarbeiter benötigt. Der Mitarbeiter bildet das Versteck der Spielgruppe. |
| Spielzeit | ca. 45-60 Minuten |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, die Nummern von Spielern aus anderen Spielgruppen herauszubekommen und diese mit Namen beim eigenen Mitarbeiter zu melden, ohne die eigene Nununer preiszugeben. |
| Spielregeln | Jedem Spieler wird ein Schild auf dem Rücken befestigt. Der Mitarbeiter notiert den Namen des Spielers und die zugehörige Nummer.
Spieler, die ihr Schild oder Schilder andere Spieler abnehmen, scheiden aus dem Spiel aus. Verliert ein Spieler sein Schild, bekommt er von seinem Mitarbeiter ein neues Schild. Name und Nummer werden wieder notiert. (Da hierdurch die anderen Spielgruppen diesen Spieler mehrmals melden und mehr Punkte machen können, wird jeder Spieler darauf bedacht sein, sein Schild nicht zu verlieren.) Die Schilder dürfen nicht von den Spielern untereinander getauscht werden. Es darf keine Gewalt angewendet worden, um die Nummer eines anderen Spielers herauszubekommen. (D.h. Spieler, die sich auf den Röcken legen, an eine Hauswand stellen o.ä., um ihr Schild zu verstecken, dürfen nicht gewaltsam umgedreht oder weggezogen werden.) Die Spielbewertung erfolgt erst nach Spielende anhand der notierten und gemeldeten Namen und Nummern. Für jede richtig genannte Nummer eines Spielers aus anderen Spielgruppen bekommt die Spielgruppe zwei Punkte gutgeschrieben; für jede falsche Nummer einen Punkt abgezogen. |
| Wertung | Sieger ist die Spielgruppe, die die meisten Punkte hat. |
| Titel | Radioaktive Suche |
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| Autor | Unbekannt |
| Story | Ein Flugzeug, ist abgestürzt. Die Ladung dieses Flugzeuges, bestehend aus Spezialbehältern hat sich über das ganze Spielgebiet verteilt. Unbestätigten Gerüchten zufolge soll es sich bei der Ladung um hochradioaktives Material handeln..... |
| Vorbereitung |
Benötigt werden:
Die Schachteln werden je zur Hälfte mit gleichem, aber verschiedenfarbigem Material gefüllt (weiße Styroporstückchen, rote oder gelbe Steine usw.) und so verschlossen und "versiegelt", dass man erkennen kann, ob sie schon einmal geöffnet wurden oder nicht. Die eine Farbe bezeichnet hochradioaktives Material und die andere leichtradioaktives Material. |
| Spielgebiet | Dichtes Waldgebiet mit markanten Grenzen. |
| Spieler | Jeder Spieler spielt einzeln. Die Einzelergebnisse können aber addiert und so als Gruppenergebnisse gewertet werden. |
| Mitarbeiter | Es werden 3 Mitarbeiter für folgende Posten benötigt: Fundbüro, Polizei und Skandalreporter. |
| Spielzeit | ca. 60 Minuten |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, möglichst viel Geld zu verdienen. |
| Spielregeln | Sinn des Spieles ist es, möglichst viel Geld zu verdienen. |
| Spielregeln | Die Spieler sammeln die im Spielgebiet verstreuten Schachteln ein. Jeder Spieler darf dabei nur eine Schachtel bei sich tragen und muß alle anderen Schachteln an Ort und Stelle liegen lassen.
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| Wertung | Sieger ist derjenige Spieler, der nach Ablauf der Spielzeit das meiste Geld besitzt. |
| Titel | Umweltspiel |
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| Autor | Michael Speckenbach |
| Vorbereitung: | Möglichst viele verschiedene Müllsorten in den Kategorien: Restmülle, Leichtstoffmüll, Papier, Glas, Biomüll und Sondermüll sammeln.
Ansonsten wird an Material benötigt:
Für Wertstoffhof:
Für Kläranlage:
Für Bio-oder-nicht-Bio:
Wissensquiz:
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| Spielgebiet: |
Am besten ein ausgiebiger Park mit Teich. Zur Not auch in nicht zu dichtes Waldgebiet mit Bach. |
| Spieler: | Die Anzahl der Spielgruppen ist beliebig, je nach Zeit und Größe des Parks und Anzahl der Stationen. Jede Spielgruppe sollte aus etwa 3 bis 6 Spielern bestehen. |
| Mitarbeiter: | Benötigt werden mindestens 4 Mitarbeiter. Einer davon sollte sich in der Nähe der Wissensfragen aufhalten. |
| Spielzeit: | ca. 70-90 Minuten |
| Spielziel: | Sinn des Spieles ist es möglichst viele Posten zu finden und die dort gestellten Aufgaben möglichst gut zu lösen. Während des gesamten Spiels muss möglichst viel Müll gesammelt werden |
| Spielregeln: | Jede Gruppe bekomt einen Laufzettel, Handschuhe und einen Müllsack. Es gilt die Posten zu finden und die dortigen Aufgaben zu lösen:
Wertstoffhof:
Kläranlage:
Bio-oder-nicht-Bio:
Kompost:
Wissenstest:
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| Wertung: | Sieger ist, wer bei Spielende möglichst viele Posten mit möglichst wenig Minus-Punkten gelöst hat. Ausserdem wird gewertet wer am meisten Müll hat. Und wer mehr Wasser hat, aber auch wehr das sauberste Wasser hat. |
| Ideen: | Andachtsvorschlag: Die Schöpfungsgeschichte (1. Mose 1) und die Verantwortung die Gott uns für diese Erde gibt. |