| Titel | Jungscharskat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Autor | Stefan Hermes, Frankfurt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vorbereitung |
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| Spielgebiet | Haus, Wiese | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spieler |
Beliebig viele Spielgruppen, mit jeweils maximal 10 Spielern (inklusive Mitarbeiter).
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| Mitarbeiter | Es sollte pro Spielgruppe wenigstens ein Mitarbeiter mitspielen, der das Spiel beherrscht. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielzeit | ca. 15 Minuten bis 2 Stunden, je nach Spielart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielziel | Reihum spielen die Spieler pro Runde jeweils eine Karte aus. Der Spieler, der den höchsten Kartenwert gelegt hat, gewinnt und erhält die ausgelegten Karten als Stich.
Sinn eines einzelnen Spieles ist es, die Anzahl dieser Stiche vor jedem Spiel möglichst genau abzuschätzen. |
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| Spielregeln | Die Spieler spielen immer nacheinander im Uhrzeigersinn. Die Reihenfolge muß stets eingehalten werden.
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| Wertung | Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte hat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ideen | Wird dieses Spiel an mehreren Tischen parallel gespielt, könnten nach einigen Spielen, die Spieler entsprechend der Plätze, die sie an ihrem Tisch erreicht haben, neu gruppiert werden. Die jeweils Ersten spielen an einem Tisch um die Tagesmeisterschaft, die Zweiten spielen an einem anderen Tisch, usw. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Titel | Einkaufsspiel |
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| Autor | Unbekannt |
| Vorbereitung | Die 10 Werbeplakate werden gut sichtbar an verschiedenen Stellen im Spielgebiet aufgehängt. Für die Spielgruppen werden die Einkaufszettel sowie die Laufzettel („Erledigte Einkaufszettel!”) mehrfach kopiert. |
| Spielgebiet | Haus, Wald, Wiese |
| Spieler | Bis zu 15 Spielgruppen können am Spiel teilnehmen. Die Spielgruppe sollte aus nicht mehr als 3 bis 5 Spielern bestehen. |
| Mitarbeiter | Es wird mindestens ein Mitarbeiter zur Ausgabe und Annahme der Einkaufszettel benötigt. Weitere Mitarbeiter sollten im Spielgebiet die Aufsicht führen. |
| Spielzeit | 45 bis 60 Minuten |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, so viele Einkaufszettel wie möglich auszufüllen und dabei preisbewusst einzukaufen. |
| Spielregeln | Jede Spielgruppe bekommt vom Spielleiter einen Laufzettel sowie einen beliebigen Einkaufszettel. Dann suchen die Spielgruppen auf den aushägenden Werbeplakaten die Waren heraus, die auf ihrem Einkaufszettel stehen. Durch Preisvergleich zwischen den einzelnen Geschäften müssen sie das güstigste Angebot herausfinden. Glaubt die Spielgruppe das günstigste Angebot gefunden zu haben, notiert sie den Preis und sucht für die anderen Artikel weiter. Hat die Spielgruppe das günstigste Angebot eingeholt, bekommt sie 5 Punkte auf dem Laufzettel gutgeschrieben. Ansonsten wird entsprechend der Bewertungstabelle eine abgestufte Punktzahl notiert. Die Spielgruppe spielt dann mit einem neuen Einkaufszettel weiter. |
| Wertung | Sieger ist die Spielgruppe, mir den meisten Punkten. |
| Spielmaterial |
| Titel | Streit der Gebrüder Doyle |
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| Autor | Quelle: Der Jungscharleiter III/92, überarbeitet von Michael Speckenbach |
| Story |
Die Gebrüder Arthur und Charles Doyle sind seit ihrer Geburt miteinander aufs Ärgste verfeindet. Angefangen haben soll dieses Fehde, als Charles, der Ältere, seinem Bruder Arthur das Breitellerchen umwarf. |
| Vorbereitung |
Material:
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| Spielgebiet |
Nicht zu dichtes Waldgebiet mit Versteckmöglichkeiten.
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| Spieler |
2 Gruppen
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| Mitarbeiter | Am besten zwei Mitarbeiter die die Brüder spielen. Sie müssen sich im ausgemachten Spielgebiet aufhalten. Wenn jemand kommt und ihnen einen Punkt in der Gegenfarbe auf das T-Shirt klebt, geben sie demjenigen einen Goldtaler. Anschließend setzen sie ruhig den Weg durch den Wald fort. Sie laufen nicht (dürfen sich aber verstecken). Es soll ja nicht die Schwierigkeit sein, an das Gold zu kommen, sondern das Gold sicher ins Lager zu bringen und dort zu behalten. |
| Spielzeit | ca. 60 Minuten |
| Spielziel | Die Kinder müssen so viel Geld wie möglich ergattern und in ihr Lager bringen. |
| Spielregeln | Jede Gruppe baut sich ein Lager (2 x 2 m), in dem sie die Schatztruhe (offen und zugänglich) und die überzähligen Lochzettel lagert. Eine »auswechselbare« Lagerwache paßt während der Spielzeit auf und befestigt die neuen Lochzettel. Jede Teilnehmerin/jeder Teilnehmer bekommt zu Beginn an den rechten Oberarm eine Packbandschlaufe, an der die gelochten Zettel der Gruppenfarbe befestigt werden. Dieser Zettel darf von der Gegnerin/dem Gegner abgerissen werden.
Wie bekommt man Gold?
Das Gold kann weitergegeben werden und braucht auch nicht sofort ins Lager gebracht zu werden (risikoreich ist beides - das Gold ins Lager bringen oder es bei sich behalten). Was ist mit den Klebepunkten? Wenn da deinen Zettel abgerissen bekommen hast...
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| Wertung | Nach Ablauf der vorher vereinbarten Spielzeit gewinnt die Mannschaft mit den meisten Goldstücken (also: die erbeuteten Lochzettel gehen nicht in die Wertung ein, man kann dadurch also nur die Gegnerin/den Gegner für gewisse Zeit lahm legen). |
| Ideen | Andachtsvorschlag: Der Streit zweier Brüder: „Jakob und Esau” 1. Mose 27)
Nach der Andacht folgt die versöhnliche Siegerehrung und Urkundenvergabe. |