| Titel | Aktienfieber |
|---|---|
| Autor | Stefan Hermes, Frankfurt |
| Vorbereitung | Für dieses Spiel werden kleine Zettel als Aktien von 4 Aktiengesellschaften benötigt (z.B. Quatsch AG, Blödel AG, Stuss AG, Nonsens AG). Pro Spieler sollten insgesamt etwa 20 Aktien verfügbar sein. Außerdem wird eine Tafel und farbige Kreide oder ein Tageslichtprojektor mit Folien und Folienstiften benötigt. Auf der Tafel/Folie werden die jeweiligen Aktienkurse als Diagramm notiert. Spielgeld in ausreichender Menge muss vorhanden sein. Zusätzlich können Ereigniskarten ausgefertigt werden, auf denen Ereignisse genannt werden, die die Kurse beeinflussen (siehe Ideen für besondere Ereignisse). Das weitere Material richtet sich nach den durchzuführenden Wettkämpfen (siehe Ideen für Wettkämpfe). |
| Spielgebiet | Haus |
| Spieler |
Keine Spielgruppen. Jeder Spieler spielt alleine - „auf eigenes Risiko”.
|
| Mitarbeiter | Es wird ein Spielleiter (Erklärung und Durchführung der Einzelwettkämpfe), Börsenhändler (Zur Notierung der Aktienkurse) und pro 6-8 Spieler je ein Kassierer benötigt. |
| Spielzeit | Mindestens 1 bis 1½ Stunden. |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, möglichst viel Geld zu verdienen. |
| Spielregeln |
|
| Wertung | Der Spieler, der bei Spielende das meiste Geld besitzt, hat gewonnen. |
| Titel | Flugzeugabsturz |
|---|---|
| Autor | Unbekannt |
| Story | Seit 15.45 ist das Flugzeug MSF 757 auf dem Weg von X nach Y von den Radarschirmen verschwunden. Die Flugleitung geht davon aus, daß die Maschine über unwegsamen Gelände abgestürzt ist. Erste Rettungsmannschaften haben sich auf die Suche nach der verunglückten Maschine gemacht ...... |
| Vorbereitung | Man benötigt eine schwarze Schachtel als "Black-Box", mehrere Blätter Papier als "Dokumente" und ca. 50 Schachteln als Ladung. Die Dokumente und die Ladungsteile werden vor Spielbeginn gleichmäßig im Spielgebiet verteilt. Da es für die Black-Box die meisten Punkte gibt, wird diese besonders schwer versteckt. |
| Spielgebiet |
Dichtes Waldgebiet mit markanten Grenzen.
|
| Spieler | Es können beliebig viele Spielgruppen mit 4 bis 6 Spielern gebildet werden. |
| Mitarbeiter |
Es werden mindestens 5 Mitarbeiter benötigt. (Für dieses Spiel können auch ältere Jugendliche aus der Gemeinde angesprochen werden.) Ein Mitarbeiter ist der Rettungsleiter, der die Verletzten und die Ladungsteile übernimmt und die Punkte gutschreibt. |
| Spielzeit | ca. 45 bis 60 Minuten |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, so schnell wie möglich die verletzten Passagiere zu finden und abzutransportieren sowie die Ladungsteile der Maschine zu bergen. |
| Spielregeln |
Die Spieler begeben sich in das Spielgebiet und suchen nach den verletzten Passagieren, der Black Box, den Dokumenten und den Ladungsteile. Gefundene Passagiere müssen von der Spielgruppe zum Rettungsleiter getragen werden, da sie aufgrund ihrer Verletzungen nicht selber laufen können. Für jeden Verletzten bekommt die Gruppe 25 Punkte gutgeschrieben. Die Spielgruppe, die die Black-Box findet und abliefert bekommt 10 Punkte gutgeschrieben. Für jedes Dokument und jedes Ladungsteil werden der Gruppe noch einmal je 2 bzw. 5 Punkte gutgeschrieben. Jeder Spieler darf nur ein Dokument oder ein Ladungsteil mit sich führen. |
| Wertung | Sieger ist derjenige Spieler, der nach Ablauf der Spielzeit die meisten Punkte gutgeschrieben bekam. |
Gesellschaftsspiele