Dschungelkampf ums Überleben

Titel Dschungelkampf ums Überleben
Autor Michael Speckenbach
Anmerkung

Dieses Spiel ist im Rahmen einer Jungschar-Zeltfreizeit zum Thema Dschungel entstanden. Wir befinden uns im asiatischen Dschungel mit nichts als einer Karte und müssen überleben und in die Zivilisation zu entkommen.
Mitarbeiter Pro Gruppe wird 1 Mitarbeiter für die Begleitung benötigt. Pro Station werden zusätzlich je 1 Mitarbeiter (7) benötigt.
Spielgruppen Mehrere Spielgruppen, sind möglich. Evtl. die Gruppen zeitlich nacheinander starten lassen oder die Reihenfolge der Stationen anpassen.
Spielgebiet Entweder ein Waldgebiet oder ein ruhiges Stadtviertel. Sicher auch in einem großen Stadtpark möglich.
Spielzeit ca. 120 Minuten.
Spielziel Ziel des Spieles ist es, im Dschungel zu überleben (7 Stationen) und das Geld (2000¥) für das Freikaufen in die Zivilisation zu sammeln.
Spielregeln

Die Spieler bekommen eine Karte und müssen einige Überlebenskämpfe überstehen.

Es gibt sieben Stationen:

  1. Edelsteine aussieben
    Aussieben von Kandisstücken aus Sand oder Erde
  2. Überraschung
    Topf mit Gummibärchen in Wasser eingelegt. Die Gummibärchen müssen ohne Hilfe der Hände gegessen werden.
  3. Schlangenkampf
    Zunächst der Schlange (Seil) bis zu ihrem Kopf (Luftballon) folgen. Dann die Schlange erwürgen (Ballon zum platzen bringen)
  4. Fische fangen
    Pappfische (versehen mit Sicherheitsnadeln), Vorlage: siehe Anhang.
    Mit einer Angel (Magnet), Fische angeln. Dabei werden dem Angler die Augen zugebunden.
    Anmerkung: Man könnte auch mit einer echten Angel die Fische aus dem Baum angeln.
  5. Löwen schießen
    Pfeile schießen auf Zielscheibe, Vorlage: siehe Anhang.
  6. Kräuter sammeln
    Sammeln verschiedener "Pflanzen" laut Liste:
    - (Tannen)-zapfen
    - kleine Wurzel
    - eine beliebige Blume
    - Blatt
    - (Tannen)-nadel
    - Efeu
    - Moos
    - Grashalm
    - außerdem einen Stein, in der Größe einer Faust.

Bei der letzten Station bekommen die Spieler einen Brief (Siehe Anlage "Brief Dukatenwiese"). Anschließend muss Geld (2000¥) auf der Dukatenweise gesammelt werden um die Freilassung in die Zivilisation bezahlen zu können.

Die Spieler können sich nun bei der Häuptlingsversammlung freikaufen.

Wertung Es gibt keinen wirklichen Sieger. Die Gruppe muss zum Schluss das Geld aufbringen um in die Zivilisation zu entkommen. Man könnte die Zeit stoppen um einen Sieger zu ermitteln. Auch könnte bewertet werden, wie viele Pflanzen erfolgreich gesammelt wurden.....
Anlagen

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