Titel: | Tigerjagd |
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Autor: | |
Vorbereitung: | Man benötigt pro Spieler eine "Tigerfalle" (ein ca. 30 bis 40cm langes Stück Draht oder einen angespitzten Stock), pro Spieler 3-5 "Köder" (Styroporschnitzel, Pappkärtchen, Wattebäusche o.ä.), pro Spieler 2-3 "Tigerfelle" (Stofflappen), mehrere Pflaster, einen Rotstift und Spielgeld. |
Spielgebiet: | Dichtes undurchschaubares Waldgebiet mit guten Möglichkeiten sich zu verstecken und markanten Grenzen. |
Mitarbeiter: | Benötigt werden 4 Mitarbeiter für folgende Posten: Händler, "dummer Tiger", "gefährliche Tiger" und Tierschützer. Der Händler befindet sich außerhalb des Spielgebietes. Die anderen Mitarbeiter bewegen sich im Spielgebiet. (Bei mehr als 20 Spielern, sollten mehrere Mitarbeiter den Posten des Händlers übernehmen.) |
Spielgruppen: | Jeder Spieler spielt einzeln. Die Einzelergebnisse können aber addiert und so als Gruppenergebnisse gewertet werden. |
Spielzeit: | ca. 60 Minuten |
Spielziel: | Sinn des Spieles ist es, möglichst viele Tiger zu fangen, um damit viel Geld zu verdienen. |
Spielregeln: | Jeder Spieler erhält 1000 € Spielgeld.
Davon können die Spieler beim Händler für 200 € eine Tigerfalle, für 50 € einen Köder und für 150 € Verbandsmaterial kaufen sowie für 500 € Tigerfelle verkaufen. Die Tigerfallen werden im Spielgebiet aufgestellt und mit einem Köder versehen. Anschließend verstecken sich die Spieler um den "dummen Tiger" nicht zu verscheuchen. Der "dumme Tiger" verteilt auf Fallen mit Köder seine Felle, wenn es in der Umgebung der Falle ruhig und von den Spielern nichts zu sehen ist. Andernfalls geht er an den Fallen vorbei. Der "gefährliche Tiger" versucht Spieler "anzufallen" indem er diese abschlägt und ihnen einen roten Strich auf die Backe malt. Ein solchermaßen "verletzter" Spieler muß sofort beim Händler Verbandsmaterial kaufen und sich die "Wunde" mit einem Pflaster zukleben lassen. Der Tierschützer versucht die Tiger vor dem Aussterben zu schützen, indem er aus allen Fallen, die er findet, den Köder entfernt. Findet eine Spieler in seiner Falle ein Fell, darf er es aus der Falle nehmen und beim Händler verkaufen.
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Wertung: | Sieger ist derjenige Spieler, der nach Ablauf der Spielzeit das meiste Geld besitzt. |