| Titel | Lauf-Puzzle-Spiel |
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| Vorbereitung |
Die Laufkarten werden von den Spielern mitgenommen und leiden dementsprechend viel. Aus diesem Grunde sollten sie aus 15x21 cm (DIN A5) großer Pappe sein und können zusätzlich in Klarsichtfolie eingepackt und mit Klebeband zugeklebt werden. Sie enthalten zehn 3x3 cm große Kästchen, die von 1 bis 10 durch- nummeriert sind.
Diese Bildausschnitte werden dann beliebig in die Kästchen der Laufkarten eingeklebt. Wichtig ist dabei nur, daß nicht 2 oder mehr Bildausschnitte der gleichen Suchkarte auf einer Laufkarte eingeklebt werden (Diese Regel wurde zur Veranschaulichung in den Abbildungen oben und links nicht eingehalten). Anschließend nimmt man sich die Suchkarte zur Hand, aus der der Bildausschnitt mi ersten Kästchen stammt. In das entsprechende weiße Feld der Suchkarte schreibt man nun groß den ersten Buchstaben des Lösungswortes. Analog schreibt man in das entsprechende weiße Feld der Suchkarte, aus der der Bildausschnitt mi zweiten Kästchen stammt, den zweiten Buchstaben des Lösungswortes usw. Hat das Lösungswort weniger als 10 Buchstaben, werden in die übrigen betreffenden Feldern der Suchkarten einfach beliebige Buchstaben geschrieben. Außerdem kann man an die Suchkarten noch einen Bindfaden befestigen, damit man diese besser aufhängen kann. Vor dem Beginn des Spieles werden die Suchkarten sichtbar mi Spielgebiet in Augenhöhe aufgehängt. |
| Spielgebiet | Waldgebiet mit klar erkennbaren Grenzen, eine Wiese, ein Sportplatz oder ein Haus. |
| Mitarbeiter | Je 8 Spielgruppen wird ein Mitarbeiter benötigt, der na einem festen Platz innerhalb des Spielgebietes zu finden ist. |
| Spielgruppen | Jede Spielgruppe sollte aus 3 bis 4 Spielern bestehen. Es sollten etwa doppelt so viele Laufkarten wie Spielgruppen vorhanden sein. |
| Spielzeit | ca. 60 Minuten |
| Spielziel | Sinn des Spieles ist es, innerhalb der Spielzeit möglichst viele Lösungsworte herauszubekommen. |
| Spielregeln |
Die Spieler bekommen von einem Mitarbeiter eine beliebige Laufkarte ausgehändigt und müssen das zugehörige Lösungswort herausfinden. Dazu suchen sie die Suchkarte, zu der der Bildausschnitt mi ersten Kästchen der Laufkarte gehört. Haben sie diese Suchkarte gefunden, merken sich den Buchstaben im entsprechenden weißen Feld der Suchkarte. Dieser Buchstabe ist der erste Buchstabe des Lösungswortes. Danach suchen sie die Suchkarte, in die der Bildausschnitt des zweiten Kästchens gehört. Der dort gefundene Buchstabe ist der zweite Buchstabe des Lösungswortes. Dies wiederholen sie so oft, bis sie das Lösungswort raten können oder beim 10. Kästchen angelangt sind. Mit dem Lösungswort kommen sie dann zum Mitarbeiter, der für die richtige Lösung einen Punkt gutschreibt. Mit einer neuen Laufkarte geht das Spiel dann weiter. |
| Wertung | Sieger ist, wer nach Ablauf der Spielzeit die meisten Punkte hat. |
| Vorlage | |
| Autor |
Für dieses Spiel müssen zunächst 25 Lauf- und 25 Suchkarten erstellt werden. (Ausreichend für Gruppen bis 50 Spieler.)
Für die Suchkarten schneidet man sich große Landschafts- oder Personenbilder aus Reiseprospekten, die man bei Reisebüros kostenlos bekommen kann, heraus. Bevor man diese Bilder auf 21x30 cm (DIN A4) großer Pappe aufklebt, schneidet man sich zehn 3x3 cm große Bildausschnitte heraus. Die dabei entstehenden Felder dürfen nicht unmittelbar nebeneinander liegen, damit der Bildzusammenhang erkennbar bleibt.
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