Spione unterwegs

Titel: Spione unterwegs
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Man benötigt pro Spielgruppe etwa 20-25 verschiedene Zettel (Bildzettel), auf denen verschiedene Gegenstände oder Personen zu abgebildet sind, die irgend etwas mit Spionage und Spionen zu tun haben (z.B.: Mikrofilm, Abhörwanzen, Geheimformel usw.).

Zusätzlich werden passend dazu die gleiche Anzahl Zettel (Chiffrezettel) benötigt, auf denen diese Begriffe in einer Geheimschrift geschrieben stehen.

Sollten die Spielgruppen aus mehr als 15 Spielern bestehen, muß man die Anzahl der Bild- und Chiffrezettel durch Kopieren erhöhen.

Außerdem benötigt man pro Spieler etwa 4 bis 6 Zettel (Rangzettel), auf denen eine Rangfolge und der eigene Rang des Spielers stehen bzw. hervorgehoben ist.

Alle Zettel einer Spielgruppe sollten sich durch die Farbe oder sonst einer Markierung von denen der anderen Spielgruppe unterscheiden.

Mitarbeiter: Es werden mindestens 2 Mitarbeiter benötigt. Die Mitarbeiter sind im Spielgebiet verteilt und bilden das Haupquartier eines Geheimdienstes.
Spielgruppen: 2 Spielgruppen, die jeweils einen Geheimdienste (z.B. CIA, KGB, Secret Service, usw.) bilden und einem Mitarbeiter zugeordnet sind.
Spielgebiet: Entweder ein Waldgebiet oder ein ruhiges Stadtviertel.
Zu Spielbeginn befinden sich die Spielgruppen in ihrem Hauptquartier.
Spielzeit: ca. 60 bis 90 Minuten.
Spielziel: Sinn des Spieles ist es, möglichst viele Chiffrezettel entschlüsselt und die dazugehörigen Bildzettel eingetauscht zu haben.
Spielregeln: Die Spieler bekommen in ihrem Hauptquartier Chiffrezettel und bei Verlust auch neue Rangzettel ausgehändigt.

Während der Spielzeit dürfen sie so oft wie möglich versuchen im gegnerischen Hauptquartier Chiffrezettel gegen Bildzettel einzutauschen.

Im Hauptquartier des jeweils gegnerischen Geheimdienstes werden die Chiffrezettel von dem Mitarbeiter gegen die entsprechenden Bildkärtchen getauscht, wenn der Spieler die Geheimschrift richtig entziffert hat.

Begegnen sich Spieler aus gegnerischen Geheimdiensten, so zeigen sie sich gegenseitig ihren Rangzettel. Derjenige Spieler, dessen Rang niedriger ist, muß seinen Zettel abgeben und sich sofort in seinem Hauptquartier einen neuen Rangzettel holen. Haben beide Spieler den gleichen Rang, werden die Zettel getauscht.

Für jeden Bildzettel, der im eigenen Hauptquartier abgegeben wird bekommt die Spielgruppe 3 Punkte gutgeschrieben; für jeden Rangzettel der anderen Spielgruppe einen Punkt.

Wertung: Sieger ist diejenige Spielgruppe, die am Ende die meisten Punkte hat.

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